C
creation.devRoblox Hub

Roblox Game Dev Глоссарий

Every term you need to know as a Roblox game developer — from genre definitions and core mechanics to design principles and monetization strategies. Click any term to learn more.

Genres

Обби

genre

Обби (сокр. от obstacle course — полоса препятствий) — жанр игр Roblox, где игроки прыгают, карабкаются и пробираются через серию всё усложняющихся платформерных испытаний до финиша. Обби — один из старейших и популярнейших жанров на платформе Roblox.

Тайкун

genre

Тайкун — жанр в Roblox, где игроки строят и управляют бизнесом, базой или империей, собирая деньги, покупая улучшения и расширяя операции со временем. Тайкуны — один из наиболее устойчиво популярных жанров на Roblox.

Симулятор

genre

Симулятор в Roblox — жанр, где игроки многократно выполняют действия для увеличения статов, сбора ресурсов и открытия улучшений в цикле прогрессии. Симуляторы — один из наиболее играемых и высокодоходных жанров на платформе Roblox.

РПГ

genre

РПГ (ролевая игра) в Roblox — жанр, где игроки управляют персонажем, развивающимся через прокачку уровней, выполнение заданий и получение снаряжения в сюжетном или открытом мире. Roblox-РПГ варьируются от данж-кроулеров до полноценных приключений в открытом мире.

Ролевая игра

genre

Ролевая игра в Roblox — жанр, где игроки берут на себя вымышленные образы, взаимодействуют с другими в тематических окружениях и создают истории через социальную игру. Ролевые игры делают акцент на самовыражении, творчестве и нарративах, создаваемых сообществом.

Выживание

genre

Игра на выживание в Roblox — жанр, где игроки должны собирать ресурсы, управлять потребностями вроде голода и здоровья и преодолевать угрозы окружающей среды или других игроков, чтобы оставаться в живых как можно дольше. Игры на выживание создают напряжение через дефицит и опасность.

Защита башни

genre

Tower defense — жанр в Roblox, где игроки стратегически размещают защитные юниты вдоль пути, чтобы остановить волны врагов, добирающихся до цели. Жанр сочетает стратегическое планирование с управлением ресурсами и невероятно популярен на платформе.

Симулятор питомцев

genre

Симулятор питомцев — жанр игр Roblox, сосредоточенный на вылуплении, коллекционировании, улучшении и обмене виртуальными питомцами с разными уровнями редкости. Симуляторы питомцев сочетают механики коллекционирования с системами прогрессии и являются одними из самых прибыльных игр на платформе.

Брейн-рот

genre

Брейн-рот в Roblox — это жанр намеренно абсурдных, мем-ориентированных игр, использующих сюрреалистичный юмор, актуальные интернет-тренды и хаотичный геймплей для создания вирусных, легко распространяемых впечатлений. Термин описывает как сами игры, так и интернет-культуру, из которой они черпают вдохновение.

Файтинг

genre

Файтинг в Roblox — жанр, в котором игроки сражаются с другими игроками или NPC с помощью ударов в ближнем бою, специальных способностей и систем комбо. Файтинги в Roblox варьируются от казуальных бойцовских игр до глубоких соревновательных файтингов с комбо-системами.

Игра-примерочная

genre

Игра-примерочная в Roblox — жанр, сосредоточенный на кастомизации персонажей, моде и самовыражении: игроки создают наряды, стилизуют аватаров и участвуют в показах мод или тематических конкурсах. Это один из самых популярных жанров среди молодой аудитории Roblox.

Социальная игра

genre

Социальная игра в Roblox — жанр, созданный прежде всего для того, чтобы игроки могли зависать вместе, общаться, взаимодействовать и участвовать в неформальных совместных активностях. Социальные игры ставят во главу угла сообщество, самовыражение и общие переживания, а не соревновательный геймплей или испытания навыков.

Horror

genre

A horror game in Roblox is a genre focused on creating fear and tension through atmospheric environments, jump scares, monster encounters, and psychological dread. Horror games use darkness, sound design, and unpredictable threats to keep players on edge.

Mechanics

Игровой цикл

mechanic

Игровой цикл — повторяющийся набор действий, которые игрок выполняет в опыте Roblox: например, зарабатывать валюту, тратить её на улучшения и зарабатывать ещё. Это фундаментальная структура, удерживающая игроков вовлечёнными и заставляющая их возвращаться.

Пассивные механики

mechanic

Пассивные механики — игровые системы, позволяющие игрокам получать награды или продвигаться вперёд даже без активной игры или при отсутствии за устройством. Они широко используются в симуляторах и тайкунах Roblox, чтобы удерживать вовлечённость игроков на длительное время.

Перерождение

mechanic

Перерождение — игровая механика в Roblox, где игроки добровольно сбрасывают прогресс в обмен на постоянные бонусы, множители или эксклюзивные награды. Продлевает жизнь игры, давая опытным игрокам осмысленную причину начать заново.

Престиж

mechanic

Престиж — механика прогрессии в Roblox, где игроки сбрасывают текущий прогресс для получения более высокого ранга, постоянных улучшений или эксклюзивного контента. Служит финальной системой, продлевающей реиграбельность и вознаграждающей преданных игроков.

Таблица лидеров

mechanic

Таблица лидеров в Roblox — рейтинговый дисплей, показывающий статистику игроков — убийства, валюту или уровень, — позволяющий сравнивать прогресс с другими. Таблицы лидеров стимулируют конкуренцию и мотивируют игроков продолжать игру ради повышения в рейтинге.

Чекпоинт

mechanic

Чекпоинт в Roblox — это сохранённая точка прогресса, позволяющая игрокам возрождаться в определённом месте после смерти или отключения, а не с самого начала. Чекпоинты незаменимы в обби и приключенческих играх, чтобы игроки не теряли раздражающе весь прогресс.

Точка появления

mechanic

Точка появления в Roblox — обозначенное место, где персонаж игрока впервые появляется при входе в игру или возрождается после смерти. Точки появления настраиваются с помощью объектов SpawnLocation в Roblox Studio и являются основой управления игровым опытом.

NPC

mechanic

NPC (персонаж, не управляемый игроком) в Roblox — любой персонаж в игре, которым управляет не реальный игрок, а скрипты и логика ИИ. NPC выступают в роли квестодателей, торговцев, врагов, спутников и окружающих персонажей, оживляющих игровые миры.

Система инвентаря

mechanic

Система инвентаря в Roblox — игровая функция, позволяющая игрокам собирать, хранить, организовывать и управлять предметами: оружием, инструментами, питомцами или материалами. Она служит основой для предметного геймплея, включая крафтинг, торговлю и управление снаряжением.

Крафтинг

mechanic

Крафтинг в Roblox — игровая механика, позволяющая игрокам комбинировать собранные материалы или предметы для создания новых, зачастую более мощных или ценных. Он добавляет глубину в процесс сбора ресурсов и даёт игрокам контроль над прогрессией и снаряжением.

Прокачка уровней

mechanic

Прокачка уровней — механика прогрессии в Roblox, где игроки зарабатывают очки опыта (XP) для повышения уровня персонажа, открывая новые способности, зоны, предметы или бонусы к статам. Это наиболее распространённый способ структурировать долгосрочную прогрессию в RPG и боевых играх.

Система заданий

mechanic

Система заданий в Roblox — структурированный набор задач или целей, направляющий игроков через игровой контент в обмен на награды: опыт, валюту или предметы. Задания обеспечивают направление, нарратив и мотивацию, удерживая игроков вовлечёнными и прогрессирующими.

Торговля

mechanic

Торговля в Roblox — механика, позволяющая игрокам обмениваться предметами, питомцами, валютой и другими игровыми активами друг с другом. Она создаёт экономику, управляемую игроками, стимулирует социальное взаимодействие и придаёт ценность коллекционным предметам через спрос и предложение.

Гача

mechanic

Гача — рандомизированная механика наград в Roblox, где игроки тратят валюту, чтобы получить случайный предмет из пула возможных результатов с разными уровнями редкости. Вдохновлённые японскими автоматами с капсульными игрушками, системы гача стимулируют коллекционирование, азарт и монетизацию.

Design Concepts

Кривая сложности

design

Кривая сложности — это намеренная прогрессия испытаний на протяжении игры в Roblox, призванная постепенно повышать требования к игроку по мере развития его навыков и понимания. Она формирует ощущение нарастающих ставок, новых механик и всё более трудных препятствий.

Игровой баланс

design

Игровой баланс — процесс настройки систем, механик и наград игры в Roblox так, чтобы ни одна стратегия, предмет или тип игрока не доминировали несправедливо. Хороший баланс гарантирует, что все стили игры остаются жизнеспособными, а опыт остаётся весёлым и соревновательным.

Удержание игроков

design

Удержание игроков измеряет, сколько игроков возвращается в игру Roblox после первой сессии. Это важнейшая метрика для долгосрочного успеха, напрямую влияющая на видимость игры на платформе Roblox и её потенциал дохода.

Онбординг

design

Онбординг — процесс обучения новых игроков правилам вашей игры Roblox в первые несколько минут. Эффективный онбординг быстро объясняет управление, цели и ключевые механики, не перегружая игрока.

Плейтестирование

design

Плейтестирование — практика привлечения реальных игроков для проверки игры Roblox до и после запуска с целью выявления багов, проблем баланса, непонятных механик и дизайнерских просчётов. Это наиболее надёжный способ обнаружить проблемы, невидимые с точки зрения разработчика.

UI/UX

design

UI/UX — аббревиатура от User Interface (пользовательский интерфейс) и User Experience (пользовательский опыт). В Roblox UI означает визуальные элементы, с которыми взаимодействуют игроки: меню, кнопки и HUD, тогда как UX охватывает общее ощущение и удобство использования всего игрового опыта.

Процедурная генерация

design

Процедурная генерация — техника создания игрового контента (карт, уровней, предметов, местности) алгоритмически, а не вручную. В Roblox она позволяет разработчикам создавать обширный, разнообразный и многократно используемый контент без ручного проектирования каждого элемента.

Игровая экономика

design

Игровая экономика — система валют, ресурсов, наград и транзакций в игре Roblox. Она управляет тем, как игроки зарабатывают, тратят и обменивают виртуальные товары, напрямую формируя прогрессию, вовлечённость и потенциал монетизации.

Platform

Roblox Studio

platform

Roblox Studio — бесплатная официальная среда разработки для создания всех игр и опытов Roblox. Предоставляет инструменты 3D-моделирования, движок скриптинга Luau, физическую симуляцию и возможности публикации в одном интегрированном приложении.

Robux

platform

Robux — официальная виртуальная валюта платформы Roblox, используемая для покупки внутриигровых предметов, Game Pass, аксессуаров для аватара и премиальных функций. Для разработчиков заработанные Robux можно конвертировать в реальные деньги через программу DevEx.

Game Pass

platform

Game Pass — это разовый покупаемый предмет в Roblox, дающий игрокам постоянные привилегии, способности или доступ к определённой игре. Game Pass — один из основных инструментов монетизации, доступных разработчикам Roblox.

Promo Codes

platform

Roblox promo codes are special text strings released by Roblox or game developers that players can redeem for free items, in-game rewards, accessories, and cosmetics without spending Robux.

Limited Items

platform

Limited items are special Roblox catalog accessories and collectibles with a finite supply that can be traded or resold between players. Their values fluctuate based on demand, rarity, and market conditions, creating a collector economy.

UGC Items

platform

UGC (User-Generated Content) items are avatar accessories, clothing, and cosmetics created by approved Roblox community members rather than Roblox itself. UGC creators can sell their items in the Avatar Shop and earn Robux from each sale.

Roblox Gift Card

platform

A Roblox gift card is a prepaid card that can be redeemed for Robux (Roblox's virtual currency) or a Roblox Premium subscription. Gift cards are available in physical form at retail stores and digitally online, making them the most popular way to add Robux to an account.

Avatar Shop

platform

The Avatar Shop (formerly called the Catalog) is the marketplace on Roblox where players browse, purchase, and collect avatar accessories, clothing, animations, and cosmetics to customize their character's appearance.

Game Codes

platform

Game codes are special text strings released by Roblox game developers that players can redeem within specific games for free rewards like in-game currency, XP boosts, spins, exclusive items, and other benefits.

Дарение Robux

platform

Прямого способа отправить Robux с одного аккаунта Roblox на другой не существует. В Roblox нет встроенной кнопки перевода или дарения виртуальной валюты. Однако игроки могут фактически подарить Robux друзьям несколькими легитимными обходными методами, включая подарочные карты Roblox, метод покупки Game Pass, распределение средств группы и подарок подписки Roblox Premium.

Калькулятор цен Robux

platform

Ценообразование Robux имеет многоуровневую структуру, где более крупные пакеты предлагают лучшую стоимость за Robux. Самый дешёвый вариант — 80 Robux за $0,99 (примерно $0,012 за Robux), а лучший стандартный курс — 10 000 Robux за $99,99 (примерно $0,010 за Robux). Понимание этих уровней помогает как игрокам планировать свои расходы, так и разработчикам устанавливать цены на внутриигровые предложения в реальных долларовых эквивалентах.

Покупка Robux

platform

Robux можно приобрести непосредственно через сайт Roblox, мобильные приложения, Xbox или активировав подарочные карты Roblox. Игроки также могут получать ежемесячное пособие Robux, подписавшись на Roblox Premium. Каждый метод имеет немного разные шаги, цены и варианты бонусов.

Возврат Robux

platform

Roblox не предлагает стандартные возвраты за покупки Robux или внутриигровые траты, и нет официальной системы перевода Robux между аккаунтами. Игрокам, которым нужен возврат за несанкционированные покупки, необходимо напрямую обратиться в службу поддержки Roblox, тогда как возврат средств через банк или платёжную систему грозит безвозвратной блокировкой аккаунта.

Roblox Premium

platform

Roblox Premium — это ежемесячная подписка, которая предоставляет участникам регулярную стипендию Robux, 10% бонус на все покупки Robux, возможность обмениваться лимитированными предметами, право на Premium Payouts как разработчик и доступ к эксклюзивным предметам маркетплейса. Она доступна в трёх уровнях: Premium 450 ($4,99/мес.), Premium 1000 ($9,99/мес.) и Premium 2200 ($19,99/мес.).

Monetization

Монетизация

monetization

Монетизация — процесс получения дохода от игры Roblox через внутриигровые покупки, Game Pass, Developer Products и другие платные функции. Эффективная монетизация балансирует заработок разработчика с удовлетворением и честностью для игроков.

DevEx

monetization

DevEx (Developer Exchange) — официальная программа Roblox, позволяющая квалифицированным разработчикам конвертировать заработанные Robux в реальные деньги. Это основной способ, которым создатели игр Roblox превращают внутриигровой доход в реальный заработок.

Premium Payouts

monetization

Premium Payouts — система Roblox, вознаграждающая разработчиков Robux в зависимости от времени, которое подписчики Roblox Premium проводят в их игре. Она обеспечивает пассивный доход, пропорциональный вовлечённости, без необходимости прямых внутриигровых покупок.

Ожидающие Robux

monetization

Ожидающие Robux — это период удержания, который Roblox накладывает на заработок разработчика, прежде чем он станет доступен для расходования или вывода. Когда игрок приобретает Game Pass, Developer Product или другой платный предмет в вашей игре, Robux переходят в статус ожидания на срок до 7 дней в качестве меры защиты от мошенничества.

Robux в доллары

monetization

Robux в доллары — это курсы конвертации между виртуальной валютой Roblox и реальными долларами США. Стоимость Robux зависит от направления: игроки платят примерно $0,0125 за Robux при покупке, тогда как разработчики получают приблизительно $0,0035 за Robux при выводе через программу DevEx.

Developer Product

monetization

Developer Product — это покупаемые предметы в Roblox, которые игроки могут приобретать многократно, что делает их основным инструментом повторяемой монетизации. В отличие от одноразовых Game Pass, Developer Product расходуются при покупке и могут быть куплены снова, что делает их идеальными для продажи внутриигровой валюты, временных бустов, дополнительных жизней и других расходуемых предметов.

Готовы Начать Создавать?

Now that you know the terminology, explore game ideas and starter templates to begin your Roblox development journey.